Cuando un diseñador conoce Flash, se maravilla de lo sencillo que resulta animar elementos basándose en fotogramas clave e interpolaciones. Sim embargo, a medida que uno se familiariza con la herramienta, comienza a descubrir su potencial, va complicando las películas y se añade interactividad, la animación mediente código se hace necesaria.
Hasta la aparición de la clase Tween en Flash 8, la animación por código se centraba básicamente en alguna variante de MovieClip.onEnterFrame.
Por ejemplo, aquí estamos creando una animación circular de un clip llamado miClip_mc.
Ver tutorial completo (Fuente http://www.tutoriales-flash.com )